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Shadowgrounds_1

发布时间:2019-11-05 11:49
<! - 简介 - >

最简单的游戏有时候最难回顾。从表面上看,Shadowgrounds几乎没有什么,它几乎没有什么在其他地方没有做得更好。跑来跑去,拍摄一些东西,对Ganymede的外星人有一半关于阴影的情节,通过令人印象深刻的场景向你解释。这甚至都不是一个新想法 - 这里的一切都已经存在了十年。这种总结几乎可以在任何比赛中获得蹩脚的得分和文字踢,但不过我却发现自己在Shadowgrounds的观鸟镜头水平中微笑着嘎嘎作响。我希望将其视为浪费时间,但相反,我被复古的光芒所震撼,并在16位时代的美好回忆和对2006年爆炸事物的热爱之间降落。

Shadowgrounds是Alien Breed的现代化克隆,是19世纪90年代初Team 17的极受欢迎的自上而下射击游戏。它扯掉了一个外星人的故事情节,让你和可能是一个伙伴,对着一个充满险恶外星人的世外基地。和Alien Breed一样,你可以穿过Shadowgrounds的水平,射击虫子和怪物,翻转开关,从一个阴暗的检查点快速跳过。这是一个纯粹的射击游戏,喜欢阴沉的实时照明,比如Doom 3和等距相机。

然而,让我感兴趣的是,Shadowgrounds是一个拥有真实节奏和氛围的射击游戏。这些游戏只是期望光线不足,但在这里它经常用于戏剧效果。即使是黑暗的环境音轨也是相当不错的,即使它偶尔会默认为电子金属提供一些戏剧效果。

最初我曾希望Shadowgrounds实际上是一个非常不同的等距的非官方续集16位时代游戏 - 暗影之地和暗影世界RPG游戏。这些游戏是基于团队的角色扮演游戏,这是首批正确尝试照明理念的游戏。 Shadowgrounds也有一些相似之处,它使用实时照明在阴暗的基础上创造一些非常令人印象深刻的效果。它还使用它们使游戏的开放时刻更有趣 - 第一类外星人害怕光线,可以用你的手电筒吓跑。这对您来说是一个清晰的时刻,也是一个非常聪明的设计。再次,非常简单,但更令人满意。在那里,我认为游戏将进入Pitch Black领域,但遗憾的是这些想法仅在后期游戏中短暂出现。

与Shadow Worlds的另一个模糊的平行是模块化武器。虽然它们只是通过上电信用系统升级,而不是真正的乐高块化的影子世界。这些为您提供二级火力选项,大型弹药夹,疯狂弹药,伤害增加等。再次,它更像是Alien Breed,在那里找到你最喜欢的武器是游戏后期的巨大乐趣之一。它是立即可以理解的,并且缓慢推动整个战斗的体积 - 这是一个优秀的射手应该如何工作。

Alien Breed的真正乐趣虽然是和朋友一起玩,Shadowgrounds也重述了这一点。单屏合作模式允许你(使用游戏手柄)与朋友一起玩,虽然它从来没有像最近的其他Alien Breed克隆那样令人紧张,虚幻竞技场模型Alien Swarm。 (Alien Swarm也是免费的,它给Shadowgrounds带来了明显的优势,因为它在Valve的Steam下载系统上提供便宜和方便。)

Shadowgrounds做得比Alien Swarm做得更好是一个强大的单一 - 玩家科幻嬉戏。战斗多种多样,具有挑战。防御序列看到你部署哨兵枪并从舱壁跑到舱壁,因为外星巨兽从土星卫星的一个暴风雨的外部撞击他们的方式。甚至还有老板的战斗,看到你绕着巨大的触手兽绕着你的跳跃式背面。老式的娱乐活动,经过时尚......

Shadowgrounds是回归过去的一个令人耳目一新的回归,因此它有点过于通用而无法强烈推荐。它只是足够漂亮,并且很少有任何真正令人叹为观止的东西。但这很有趣,让人想起在吉他英雄和魔兽世界之前的史前游戏是什么样的。现在我们所需要的只是为了重新制作2007年的混沌引擎,并且回顾的循环将会完成。

6 / 10

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