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问答 - 为什么Arcen Games需要牺牲Release Raptor才能维持下去

发布时间:2019-10-29 11:42

我们与 Arcen游戏取得联系 ’几周前,创始人克里斯·帕克(Chris Park)将讨论他们即将推出的最新游戏紧急情况,发布Raptor –至少可以说,它没有达到预期的效果。 [此版本已编辑了一段时间。在这里阅读完整的问答。]

今年早些时候,Arcen面临着相当大的财务困境。你写过关于不得不放弃员工并可能搁置某些项目的文章。你有没有摆脱这个?

我们尚未达到财务均衡,但我们已经完全退出,以至于我们已经能够处理新事物。

Keith LaMothe(我们的其他程序员/设计师)自裁员以来一直致力于将 Stars Beyond Reach 作为他的主要项目,在我未能获得任何设计之后退出该项目我们真的很开心。对他来说这也是一条艰难的道路,但他提出了一些看似有希望的事情。

Starward Rogue 是在1月份失败的游戏,导致了我们的财务困境(或者更确切地说无法将我们从 Stars Beyond Reach 开始的困境中解救出来em> waaaay 随着时间和预算的增加,但这是另一个故事。)

许多一直在努力的承包商选择继续作为志愿者,并对其进行了一些惊人的发布后更新。他们中的所有人都有其他工作或一般生活环境,这意味着与Arcen的合同是无论如何,他们的核心工作并不遥远,他们对游戏充满热情。

Myself和Blue(Daniette Mann - 但她更喜欢Blue)自裁员以来一直致力于3D项目。由于很多原因,3D管道对我们来说实际上更有效率,而且这是我和她之间能够管理的事情。

我们积累了相当多的3D技能和工具集,在那段时间里,我在统一资产商店找到了一个资产,这是你可以控制的速度控制器。控制装置很笨拙,很慢而且非常僵硬,但我找到了它无论如何真的很吸引人; 1993年的侏罗纪公园比赛真的让人心旷神怡,我很喜欢。所以我们决定根据这个概念制作游戏。

所以她和我一直在制作发布Raptor 大部分时间,而Keith一直在 Stars Beyond Reach ,我们已经拥有了“疯狂的志愿者“ (因为他们喜欢称自己)为Starward Rogue工作。

我认为人们几乎期待你想出了意想不到的概念。但即便如此, Release Raptor 给很多人带来了惊喜。您是否担心风格和总体方向的这种彻底改变可能会疏远您的核心受众?

我认为这绝对是对我们的期望,是的。老实说,这可能是一种祝福和负担。有时当我们做一些“不够独特”的事情时,即使它与特定类型的其他条目相比有一堆曲折,我们也会受到猛烈抨击。发生在 Starward Rogue […]的情况下,这也发生在一个温和的程度。

我认为,某些人对 Release Raptor 的担忧之一是,它将成为一个“愚蠢的人”。 game.A.k.a.,这是某种抛售,或者我们试图诉诸最低的共同点或其他任何东西。

在很多方面,我们现在正在做我们在很多其他游戏中所做的事情,但由于透视切换,它感觉不是那样。我们在这里有程序动作冒险,这是我们其他四个标题中的一个(我们的另一个标题是没有程序位的动作冒险)。

但即使在我们的动作冒险游戏中,我们也倾向于将某种战术或战略层面融入其中。很多人并不认为这是可能的,我认为这是基于他们所看到的,以及一些这是因为我只需要在这里添加越来越多的内容。

现在它是早期的访问,如果你愿意,那么冰山一角。我认为目前感觉被这个方向疏远的一些人基本上反应就好像这是山羊模拟器:猛禽版。我希望随着时间的推移,随着早期访问的进展,这些人的意见会发生变化。我想时间会证明。

接下来发生的事情是相当不寻常和突然的:在初始销售疲软之后,Arcen完全取消了Release Raptor的销售,基本上取消了开发并承诺全额退款

我们与 Arcen游戏取得联系 ’几周前,创始人克里斯·帕克(Chris Park)将讨论他们即将推出的最新游戏紧急情况,发布Raptor –至少可以说,它没有达到预期的效果。 [此版本已编辑了一段时间。在这里阅读完整的问答。]

今年早些时候,Arcen面临着相当大的财务困境。你写过关于不得不放弃员工并可能搁置某些项目的文章。你有没有摆脱这个?

我们尚未达到财务均衡,但我们已经完全退出,以至于我们已经能够处理新事物。

Keith LaMothe(我们的其他程序员/设计师)自裁员以来一直致力于将 Stars Beyond Reach 作为他的主要项目,在我未能获得任何设计之后退出该项目我们真的很开心。对他来说这也是一条艰难的道路,但他提出了一些看似有希望的事情。

Starward Rogue 是在1月份失败的游戏,导致了我们的财务困境(或者更确切地说无法将我们从 Stars Beyond Reach 开始的困境中解救出来em> waaaay 随着时间和预算的增加,但这是另一个故事。)

许多一直在努力的承包商选择继续作为志愿者,并对其进行了一些惊人的发布后更新。他们中的所有人都有其他工作或一般生活环境,这意味着与Arcen的合同是无论如何,他们的核心工作并不遥远,他们对游戏充满热情。

Myself和Blue(Daniette Mann - 但她更喜欢Blue)自裁员以来一直致力于3D项目。由于很多原因,3D管道对我们来说实际上更有效率,而且这是我和她之间能够管理的事情。

我们积累了相当多的3D技能和工具集,在那段时间里,我在统一资产商店找到了一个资产,这是你可以控制的速度控制器。控制装置很笨拙,很慢而且非常僵硬,但我找到了它无论如何真的很吸引人; 1993年的侏罗纪公园比赛真的让人心旷神怡,我很喜欢。所以我们决定根据这个概念制作游戏。

所以她和我一直在制作发布Raptor 大部分时间,而Keith一直在 Stars Beyond Reach ,我们已经拥有了“疯狂的志愿者“ (因为他们喜欢称自己)为Starward Rogue工作。

我认为人们几乎期待你想出了意想不到的概念。但即便如此, Release Raptor 给很多人带来了惊喜。您是否担心风格和总体方向的这种彻底改变可能会疏远您的核心受众?

我认为这绝对是对我们的期望,是的。老实说,这可能是一种祝福和负担。有时当我们做一些“不够独特”的事情时,即使它与特定类型的其他条目相比有一堆曲折,我们也会受到猛烈抨击。发生在 Starward Rogue […]的情况下,这也发生在一个温和的程度。

我认为,某些人对 Release Raptor 的担忧之一是,它将成为一个“愚蠢的人”。 game.A.k.a.,这是某种抛售,或者我们试图诉诸最低的共同点或其他任何东西。

在很多方面,我们现在正在做我们在很多其他游戏中所做的事情,但由于透视切换,它感觉不是那样。我们在这里有程序动作冒险,这是我们其他四个标题中的一个(我们的另一个标题是没有程序位的动作冒险)。

但即使在我们的动作冒险游戏中,我们也倾向于将某种战术或战略层面融入其中。很多人并不认为这是可能的,我认为这是基于他们所看到的,以及一些这是因为我只需要在这里添加越来越多的内容。

现在它是早期的访问,如果你愿意,那么冰山一角。我认为目前感觉被这个方向疏远的一些人基本上反应就好像这是山羊模拟器:猛禽版。我希望随着时间的推移,随着早期访问的进展,这些人的意见会发生变化。我想时间会证明。

接下来发生的事情是相当不寻常和突然的:在初始销售疲软之后,Arcen完全取消了Release Raptor的销售,基本上取消了开发并承诺全额退款

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